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网络棋牌游戏:国产海报与吉祥物 慢慢讨人喜爱了

时间:2019/9/30 15:10:36  作者:  来源:  浏览:0  评论:0
内容摘要: 不论是冰墩墩和雪容融的出炉,还是民间踊跃参与的金鸡奖海报设计,都让人看到国产设计往前精进的趋势。  举凡大型活动,吉祥物必不可少,通常由能够代表当地文化特色的具体形象来担当,如动物、人物、萌物等。奥运史上的吉祥物,首次出现于1972年慕尼黑奥运会,在此之后,各式活动都引入吉祥物...
    不论是冰墩墩和雪容融的出炉,还是民间踊跃参与的金鸡奖海报设计,都让人看到国产设计往前精进的趋势。

  举凡大型活动,吉祥物必不可少,通常由能够代表当地文化特色的具体形象来担当,如动物、人物、萌物等。奥运史上的吉祥物,首次出现于1972年慕尼黑奥运会,在此之后,各式活动都引入吉祥物概念。活动前,通过对吉祥物的征集评选或投票,将活动理念、定位、内容等,进行多层次传播,获得广泛的社会参与,构成了赛事活动的重要环节。

  几乎每一回大大小小赛事出炉的吉祥物,都掀起民间热情的围观和热闹的讨论,其中不乏言辞恳切之真知灼见,也少不了插科打诨的戏谑调侃,简称“吐槽”。远的不说,先上网搜一搜第14届全运会吉祥物吧。因为在陕西举办,因此吉祥物设计以陕西秦岭四个国宝级动物“朱鹮、大熊猫、羚牛、金丝猴”为创意原型,并取单字叠词简称为“朱朱”“熊熊”“羚羚”“金金”。先不说创意如何,形象刻板,造型呆板缺乏提炼,再看配色,还有色彩的饱和度,要不说这是今年出品,说它们自八十年代穿越而来也没人反对。

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